《高等动物》试玩:网络世界的“猩球崛起”

2021-06-29 16:10:24 游民星空 奕剑者柴王 分享

如果在非对称对抗类游戏的战场中加入优势方小兵,整个战局将变成什么样子?在6月18日Steam开启抢先试玩的《高等动物》中,制作组就加入了这个新的设定并意图拓展此类游戏的玩法空间。不论最终的结果如何,这种做法依旧是对传统“杀鸡类”游戏的大胆创新。

《高等动物》讲述了一个很简单的故事。在遥远的未来,人类全员意识上传网络世界,过上了醉生梦死的生活。某天,现实世界发生了重大变故,这场事故深刻地影响到了网络世界,而试图从网络世界返回现实的人类先遣队则被困在了一座由“智能兽人”看守的孤岛上,由此开启了人类逃亡者与大兽人的“杀鸡”大戏。

《高级动物》的背景故事其实简单又“槽点满满”,其中甚至还充斥着某些Cult意味。当然,对非对称对抗游戏来说,剧情只是点缀和铺垫,真正让《高级动物》可能从一众同类型作品中杀出重围的亮点,核心还是其在玩法层面上的诸多创新。

《高等动物》独创性的在游戏内为优势方增加了阵营小兵,他们有的会为大兽人提供道具并显示人类角色“气场”,有的会对人类角色发起攻击,给人类方的逃生造成一些阻碍。

而对于人类方来说,这些兽人阵营的杂兵同样也是逃生的“好帮手”。《高级动物》业界少见的为人类方增加了攻击手段,虽依旧无法对“屠夫”造成直接伤害,但人类可以通过击杀这些杂兵来获取修理逃生飞船的零件和各色好用的主动道具。

杂兵单位的加入让《高等动物》脱离了“杀鸡”类游戏围绕发电机开展“追逐戏”的传统戏码,将对抗双方的博弈重心转移到遍布地图的杂兵身上。人类方需要积极进攻,多多击杀敌人以获取足够的资源,大兽人则需要在保护己方单位的同时通过“气场”来快速定位人类并进行追击。相较于其他同类型作品,《高等动物》的游戏节奏不仅更快,对抗性更是拉满。

为了鼓励人类方激进行动,制作组在复活条件和角色技能上做出了很多新尝试,有些甚至足以在“杀鸡”类游戏老玩家眼中被视为“离经叛道”。《高等动物》同时移除了人类角色的受伤倒地机制和“屠夫”的挂树能力,人类角色被兽人砍倒后会直接死亡并化为“虚灵”,“虚灵”可以在地图中自由移动,并可以在复活点消耗击杀小怪掉落的资源自救。

与此同时,人类角色的技能大多性能相当不错,除过二段跳和隐身这种强力技能外,甚至还有“多段钢筋铁骨”这种遛屠夫神技。

声明:本站部分资源来源于网络,版权归原作者或者来源机构所有,如作者或来源机构不同意本站转载采用,请通知我们,我们将第一时间删除内容。本站刊载文章出于传递更多信息之目的,所刊文章观点仅代表作者本人观点,并不意味着本站赞同作者观点或证实其描述,其原创性及对文章内容的真实性、完整性、及时性本站亦不作任何保证或承诺,请读者仅作参考。
编辑:小炫